摘要:針對大型復(fù)雜導(dǎo)彈武器裝備協(xié)同操作在同一時空下的特殊情況,開展局域網(wǎng)這個特定虛擬操作環(huán)境下的多機(計算機)協(xié)同操作研究。通過Unity3D/network技術(shù)進行局域網(wǎng)環(huán)境的構(gòu)建,在network模塊內(nèi)置封裝好的組件算法之上,通過加入計數(shù)器和控制腳本調(diào)用實現(xiàn)算法的優(yōu)化,進而減少多機協(xié)同過程中從服務(wù)器到客戶端的網(wǎng)絡(luò)延遲。結(jié)果證明:基于優(yōu)化算法基礎(chǔ)的多機協(xié)同網(wǎng)絡(luò)延遲較network模塊內(nèi)置封裝好的算法表現(xiàn)更好,完全可以滿足特定虛擬操作環(huán)境下的多機協(xié)同操作。
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空軍工程大學(xué)學(xué)報雜志, 雙月刊,本刊重視學(xué)術(shù)導(dǎo)向,堅持科學(xué)性、學(xué)術(shù)性、先進性、創(chuàng)新性,刊載內(nèi)容涉及的欄目:軍用航空、電子信息與通信導(dǎo)航、空天防御、軍事智能、基礎(chǔ)研究、無人作戰(zhàn)、網(wǎng)電對抗、機場防護、戰(zhàn)傷搶修等。于2000年經(jīng)新聞總署批準(zhǔn)的正規(guī)刊物。