摘要:全球最大的電子競技公司ESL用一套基于多塊DeckLink Quad 2采集卡搭建的定制播出系統(tǒng)完成了首屆“英雄聯(lián)盟(LOL)歐洲大師賽”決賽的現(xiàn)場直播。這套播出解決方案采用一個圍繞ATEM 2M/E Production Studio 4K切換臺設(shè)計的現(xiàn)場制作工作流程進行畫面切換,向現(xiàn)場觀眾及全球數(shù)百萬通過網(wǎng)絡(luò)觀看比賽直播的觀眾提供節(jié)目畫面。
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