摘要:隨著虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的成熟與普及,全景視頻、VR游戲等概念與相關(guān)產(chǎn)品得到了長足發(fā)展。盡管全景視頻拍攝和制作在工藝上逐漸成熟,但是全景視頻在視頻和音頻的還放環(huán)節(jié)仍然存在缺少規(guī)范和靈活性的問題。本文通過開發(fā)一種基于實時引擎Unity的全景媒體播放系統(tǒng),能夠?qū)崿F(xiàn)在還放視頻的同時解決聲音還放遇到的一些問題,為聲音設(shè)計師提供更多的實現(xiàn)手段和思路。
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現(xiàn)代電影技術(shù)雜志, 月刊,本刊重視學(xué)術(shù)導(dǎo)向,堅持科學(xué)性、學(xué)術(shù)性、先進(jìn)性、創(chuàng)新性,刊載內(nèi)容涉及的欄目:綜述、影視制作、數(shù)字技術(shù)、應(yīng)用技術(shù)研究、經(jīng)驗交流、設(shè)備介紹與分析、保養(yǎng) 維修改造、消息動態(tài)。等。于1957年經(jīng)新聞總署批準(zhǔn)的正規(guī)刊物。