發(fā)表《Ieee Transactions On Haptics》雜志多久能被SCI數(shù)據(jù)庫收錄?
來源:優(yōu)發(fā)表網(wǎng)整理 2024-09-18 11:07:04 360人看過
通常情況下,《Ieee Transactions On Haptics》雜志發(fā)表的文章被SCIE數(shù)據(jù)庫收錄的時間沒有固定標準,若想了解詳細、準確的具體情況,建議直接與雜志社取得聯(lián)系或者向在線客服進行咨詢。
多久能被SCI數(shù)據(jù)庫一般可以歸納出以下情況:
論文發(fā)表后到在線時間:SCI論文發(fā)表后,一般需要大約3個月的時間才能在期刊官網(wǎng)上線,這是論文初次對外公開的時間點。
在線后到數(shù)據(jù)庫檢索時間:論文在線后,通常還需要1-3個月的時間才能在Web of Science(WOS)數(shù)據(jù)庫中檢索到,這個過程被稱為論文的索引或收錄。
整體時間周期:從投稿到論文被SCI數(shù)據(jù)庫收錄,整個周期大概需要一年左右的時間。具體來說,投稿后可能需要5-6個月收到接收通知,然后經(jīng)過2-3個月論文會在官網(wǎng)上線,再之后2-3個月論文會被WOS數(shù)據(jù)庫收錄。
然而,這個時間周期并不是絕對的,它受到多種因素的影響,如:期刊類型、論文質(zhì)量、數(shù)據(jù)庫更新等。
《Ieee Transactions On Haptics》雜志已被SCIE國際知名數(shù)據(jù)庫收錄,在JCR分區(qū)中位于COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS學科Q2區(qū),在CiteScore評價中位于Computer Science學科的Q2區(qū)Computer Science學科的Q2區(qū)具有較高的學術影響力,在該領域受到廣泛認可。
WOS分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2023-2024年最新版)
| 按JIF指標學科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
| 學科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS | SCIE | Q2 | 14 / 32 |
57.8% |
| 按JCI指標學科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
| 學科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS | SCIE | Q3 | 17 / 32 |
48.44% |
名詞解釋:
WOS即Web of Science,是全球獲取學術信息的重要數(shù)據(jù)庫,Web of Science包括自然科學、社會科學、藝術與人文領域的信息,來自全世界近9,000種最負盛名的高影響力研究期刊及12,000多種學術會議多學科內(nèi)容。給期刊分區(qū)時會按照某一個學科領域劃分,根據(jù)這一學科所有按照影響因子數(shù)值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影響因子值高的就會在高分區(qū)中,最后的劃分結果分別是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表質(zhì)量最高。
CiteScore分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2024年最新版)
| CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore排名 | ||||||||||||
| 5.9 | 0.896 | 1.294 |
|
名詞解釋:
CiteScore:衡量期刊所發(fā)表文獻的平均受引用次數(shù)。
SJR:SCImago 期刊等級衡量經(jīng)過加權后的期刊受引用次數(shù)。引用次數(shù)的加權值由施引期刊的學科領域和聲望 (SJR) 決定。
SNIP:每篇文章中來源出版物的標準化影響將實際受引用情況對照期刊所屬學科領域中預期的受引用情況進行衡量。
作為一本專注于COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS領域的學術期刊,它致力于發(fā)表高質(zhì)量的研究論文和為相關領域的研究人員提供重要的學術資源。
該雜志出版周期是4 issues/year,平均審稿速度預計為: 12周,或約稿 。
IEEE Transactions on Haptics (ToH) 是一本學術檔案期刊,探討通過觸摸獲取信息和操控物體的科學、技術和應用。與本期刊相關的觸覺交互包括人類、機器對物體的手動探索和操控以及兩者之間的交互的所有方面,這些交互在真實、虛擬、遙控或網(wǎng)絡環(huán)境中進行。與本出版物相關的研究領域包括但不限于以下主題:人類觸覺和多感覺知覺和動作、明確屬于人類觸覺的運動控制方面、通過被動或主動工具和機器進行的觸覺交互、在本地或遠距離感知、啟用或創(chuàng)建觸覺交互的設備、觸覺渲染及其與虛擬現(xiàn)實中的圖形和聽覺渲染的關聯(lián)、觸覺設備、用戶和兩者之間交互的算法、控制和動態(tài)、觸覺反饋的人機性能和安全性、人機交互背景下的觸覺、使用觸覺設備和交互的系統(tǒng)和網(wǎng)絡,包括多模式反饋、上述內(nèi)容在教育、康復、醫(yī)學、計算機輔助設計、技能培訓、電腦游戲、駕駛員控制、模擬和可視化等領域的應用。
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