《網絡游戲技術與應用》雜志是什么級別?雜志刊期是多久?
來源:優(yōu)發(fā)表網整理 2025-10-28 15:45:53 118人看過
《網絡游戲技術與應用》雜志級別為省級期刊。目前刊期為雙月刊。
《網絡游戲技術與應用》雜志簡介信息
《網絡游戲技術與應用》是一本具有較高專業(yè)性和權威性的雙月期刊。該雜志主管單位為天津出版?zhèn)髅郊瘓F有限公司,主辦單位是天津電子出版社有限公司。其國內統(tǒng)一連續(xù)出版物號為 CN12-1483/TN,國際標準連續(xù)出版物號為 ISSN1008-0600,期刊語種為中文,開本為 16 開,由《網絡游戲技術與應用》雜志社編輯出版,且被知網、維普、龍源期刊等平臺全文收錄。
《網絡游戲技術與應用》創(chuàng)刊宗旨:依托高等院校及游戲相關行業(yè)研究成果,剖析國內外游戲及動漫產業(yè)的發(fā)展態(tài)勢,致力于打造成具有科普性且理論性強的期刊。主要刊登游戲行業(yè)最新資訊、游戲市場發(fā)展趨勢、游戲開發(fā)與設計研究成果、國內外動漫游戲融合發(fā)展成果等相關稿件,從客觀的視角全面展現(xiàn)給讀者,信息量大、可讀性強,集前瞻性、專業(yè)性與趣味性于一體。
欄目設置:設有產業(yè)動態(tài)、管理與市場、網絡游戲設計與實踐、人工智能與游戲開發(fā)、網絡游戲與影視、計算機技術與應用、法律與法規(guī)、教學與實踐等欄目,涵蓋了網絡游戲領域的各個方面,為游戲行業(yè)的專業(yè)人士、研究人員以及愛好者提供了一個交流和學習的平臺。
《網絡游戲技術與應用》雜志特色:
<一>注釋一般是對正文中某一特定內容的進一步解釋或補充說明,文中序號用數(shù)字加圓括號、以上標格式標注。
<二>用第一、第二……或首先、其次……時,如每段文字不長可在同一自然段內接排,如每段文字均較長,可另起一自然段。
<三>論文均要求有中文摘要和關鍵詞,摘要用第三人稱撰寫,分目的、方法、結果及結論四部分,完整準確概括文章的實質性內容,以150字左右為宜,關鍵詞一般3~6個。
<四>來稿一律不退,請自留底稿,自投寄之日三個月未收到用稿通知者,稿件可自行處理。
<五>文后應有與專業(yè)領域相關的參考文獻,將參考文獻的編著者、標題、出處( 媒體名稱、出版年月) 以及頁碼等信息標注清楚,并要求參考文獻在文章中做順序引用。
<六>作者簡介(出生年份、性別、學歷、所屬單位、職務職稱、當前研究課題及研究方向等)以及詳細通訊方式(包括郵政編碼、通訊地址及聯(lián)系電話、傳真電話及E-mail)。
<七>每圖應有圖序、圖題、圖注和圖身。圖中的物理量用符號表示并注明單位。圖序、圖題、圖注以及所用的名詞、術語要與正文一致。
<八>論文所涉及的課題如取得國家或部、省級以上基金或屬公關項目,應在首頁腳注中說明,如“基金項目:......基金資助(編號......)”,并在投稿時上傳基金證書復印件。
<九>文章標題力求簡明、醒目,反映文章的主題,字數(shù)控制在20字以內為宜,最好不設副標題,盡量避免使用外文縮略語。
<十>來稿應是未以任何形式公開發(fā)表過的論文,亦不接受一稿多投的文章。稿件寄出1個月未接到本刊通知即可自行處理。
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